Compartimos conocimiento

Moodle

Moodle es una plataforma de aprendizaje (LMS, Learning Management System) de código abierto que permite crear entornos virtuales para impartir formación en línea. Es muy usada por universidades, centros de formación, empresas y administraciones públicas para gestionar cursos, alojar materiales, realizar evaluaciones, foros, videoconferencias y mucho más. Moodle es altamente configurable, admite extensiones (plugin) y tiene una gran comunidad de desarrolladores y usuarios a nivel mundial.

Hosting (Alojamiento web)

Es un servicio que proporciona el espacio y los recursos necesarios en un servidor para almacenar los archivos de una página web y hacerla accesible en Internet. Existen distintos tipos de hosting (compartido, VPS, dedicado, en la nube) según las necesidades del proyecto. Además del almacenamiento, los servicios de hosting suelen incluir funciones como correo electrónico, bases de datos, copias de seguridad y soporte técnico. Es esencial para que cualquier sitio…

SCORM (Sharable Content Object Reference Model)

SCORM (Sharable Content Object Reference Model) es un estándar para la creación y distribución de contenidos de eLearning que garantiza la interoperabilidad entre los cursos y las plataformas LMS (Learning Management Systems). Fue desarrollado por la iniciativa ADL (Advanced Distributed Learning) del Departamento de Defensa de EE.UU., con el objetivo de facilitar el uso de contenidos reutilizables y compatibles entre distintos sistemas. SCORM actúa como un lenguaje común entre los contenidos…

MOOC (Massive Open Online Course)

Los MOOCs son cursos en línea masivos y abiertos, es decir, están diseñados para llegar a un gran número de participantes y suelen ser accesibles de forma gratuita. Están orientados a facilitar el aprendizaje autónomo y muchas veces son ofrecidos por universidades o plataformas educativas. Pueden incluir videos, foros de discusión, evaluaciones automáticas y certificados de participación o finalización.

VPS (Servidor Privado Virtual)

Es una solución de alojamiento web que ofrece un entorno virtual independiente dentro de un servidor físico compartido. Funciona como si fuera un servidor dedicado, permitiendo al usuario tener control total sobre el sistema operativo, recursos (como memoria RAM, CPU y almacenamiento) y configuraciones. Es ideal para proyectos web que requieren mayor rendimiento, seguridad o personalización que un hosting compartido, pero sin el coste elevado de un servidor dedicado. Es común…

La importancia del diseño de contenidos en la formación e-learning

Una de las necesidades más evidentes a la hora de diseñar una acción formativa basada en metodología e-learning es disponer de contenidos específicamente concebidos para este entorno digital. Si realmente queremos aprovechar todas las posibilidades que ofrece Internet y las tecnologías actuales, ya no basta con recurrir a modelos obsoletos como documentos en Word, PDFs o presentaciones en PowerPoint simplemente volcadas a HTML. En los entornos virtuales donde la figura del…

CMS (Content Management System / Sistema de Gestión de Contenidos)

Es una aplicación o plataforma que permite crear, editar, organizar y publicar contenido en un sitio web sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Los CMS proporcionan una interfaz visual (backend) para que los administradores o editores gestionen fácilmente textos, imágenes, menús, archivos y otros elementos del sitio. Un CMS suele incluir funciones como: Entre los CMS más populares se encuentran:

Role-playing. Simulación o dramatización

Se trata de una representación en la que dos o más personas interpretan roles o papeles de una situación de la vida real. Durante la interpretación se generan emociones, que influyen en la estructura de la personalidad de la persona que los interpreta. Su duración es de una a dos horas. También se utiliza para que los alumnos/as aprendan habilidades que trasladen después a su puesto de trabajo. Los objetivos de…

Open Source (código abierto)

El término Open Source, o código abierto, se refiere a un modelo de desarrollo de software en el que el código fuente está disponible de forma libre y pública. Esto significa que cualquier persona puede ver, estudiar, modificar y distribuir ese software, siempre que respete los términos de su licencia. A diferencia del software propietario, donde el código está cerrado y solo el fabricante tiene el control, el software Open Source…

Authoring tool / Herramienta de Autor

Son programas a instalar o plataformas en línea que permiten crear contenidos digitales interactivos, especialmente utilizados en el ámbito del e-learning. Con estas herramientas se pueden desarrollar cursos online, presentaciones, evaluaciones, animaciones o simulaciones sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Ofrecen plantillas, recursos gráficos y funciones como arrastrar y soltar, lo que facilita la creación de materiales atractivos y pedagógicos. Algunos ejemplos de herramientas de autor: Articulate Storyline, Adobe Captivate…

W3C (World Wide Web Consortium)

W3C de usabilidad web. El W3C (World Wide Web Consortium) es el organismo internacional responsable de desarrollar estándares para la web. En el ámbito de la usabilidad web, el W3C promueve principios y directrices que mejoran la experiencia del usuario en sitios web, asegurando que sean fáciles de usar, comprensibles y accesibles para todos. Esto incluye aspectos como la navegación intuitiva, la organización clara del contenido y la compatibilidad con diferentes…

MasterClass

Sesión intensiva impartida por un experto de reconocido prestigio, dirigida a transmitir conocimientos avanzados o enfoques innovadores sobre una temática concreta. Las «Masterclasses» para directivos suelen ser breves pero altamente especializadas y enriquecedoras, con un enfoque en la excelencia profesional y la aplicación de mejores prácticas en entornos complejos.

Coaching Ejecutivo

Proceso personalizado de acompañamiento profesional en el que un coach, mediante técnicas de indagación y reflexión, ayuda a un directivo a identificar fortalezas, superar limitaciones y optimizar su desempeño en roles de liderazgo. Se enfoca en el desarrollo de competencias como comunicación asertiva, gestión del cambio, inteligencia emocional y alineación con objetivos estratégicos, promoviendo un crecimiento tanto individual como organizacional.

Método de casos

Consiste en la descripción de una situación real o ficticia, en la que se plantea un problema a resolver. El grupo de alumnos debe acordar una única solución. Esta situación o problema puede resolverse aplicando los conocimientos adquiridos durante sesiones anteriores. Se emplea para desarrollar habilidades a partir de los conocimientos adquiridos, sobre todo en contenidos del tipo de resolución de problemas o toma de decisiones. El caso debe cumplir los…

Tin Can API (xAPI)

xAPI, también conocida como Tin Can API, es una evolución del estándar SCORM que permite registrar experiencias de aprendizaje más allá del entorno del LMS. A través de xAPI, se pueden rastrear actividades como leer un artículo, ver un video, participar en un foro o incluso realizar tareas fuera de línea.

LMS (Learning Management System)

Un LMS (Learning Management System) es una plataforma digital diseñada para administrar, distribuir y hacer seguimiento de cursos de formación a través de Internet. Permite a instituciones educativas o empresas gestionar sus programas de enseñanza online, inscribir usuarios, ofrecer contenidos, tutorizar los cursos mediante foros, chat, mensajería, hacer seguimiento académico, realizar evaluaciones y recopilar estadísticas de aprendizaje: accesos, participación, horas dedicadas, calificaciones, etc. Ejemplos populares de LMS son Moodle, Dokeos y…

AICC (Aviation Industry CBT Committee)

AICC fue uno de los primeros estándares para contenidos de formación digital, especialmente en la industria aeronáutica. Aunque ha sido en gran parte reemplazado por SCORM y xAPI, algunos LMS aún mantienen compatibilidad con este formato. AICC se caracteriza por utilizar comunicación HTTP para interactuar con el LMS, lo que permitía alojar los contenidos en un servidor externo.

Team Building (Construcción de Equipo)

Proceso deliberado y estructurado cuyo objetivo es fortalecer las relaciones, mejorar la comunicación, fomentar la colaboración y aumentar la eficacia de un grupo de trabajo para alcanzar metas comunes. Incluye actividades, dinámicas y estrategias diseñadas para desarrollar habilidades como la confianza, el liderazgo, la resolución de conflictos y la sinergia grupal. El team building puede adoptar diversas formas (ejercicios presenciales, talleres, retos lúdicos, programas al aire libre o experiencias virtuales) y…

Workshop (Taller)

Sesión interactiva y participativa en la que los asistentes trabajan de manera colaborativa en la resolución de problemas, el análisis de casos o la aplicación de herramientas específicas. A diferencia de una formación tradicional, los workshop para directivos fomentan la experimentación, el debate y la co-creación de soluciones, permitiendo una adaptación inmediata de los conceptos a los desafíos reales de la organización.

Características técnicas del SCORM 1.2

Un SCORM 1.2 se compone de tres partes fundamentales: A continuación, desglosamos cada parte y sus características clave: 1.  Content Aggregation Model (CAM) Define cómo debe organizarse el contenido de aprendizaje. Manifest (imsmanifest.xml). Este archivo es el corazón del paquete SCORM. Contiene: Empaquetado 2. Run-Time Environment (RTE) Esta es la parte más importante de SCORM 1.2 desde el punto de vista técnico. Define cómo se comunica el contenido con el LMS…

Norma UNE 66181 para la calidad en la formación virtual

En el contexto actual de transformación digital y crecimiento sostenido de la formación online, garantizar la calidad de los cursos e-learning se ha convertido en una necesidad clave para centros educativos, empresas y plataformas de formación. En España, esta garantía viene respaldada por una norma específica desarrollada por la Asociación Española de Normalización (UNE), que establece criterios objetivos y verificables para asegurar la excelencia en la educación virtual. Esta norma UNE…

Webinar

Formato de seminario interactivo transmitido en línea, diseñado para la formación o actualización profesional de directivos. A diferencia de las videoconferencias tradicionales, los webinars incorporan herramientas específicas como presentaciones multimedia, sesiones de preguntas y respuestas en vivo, encuestas instantáneas y espacios de discusión moderada, permitiendo la participación remota de ejecutivos sin perder el componente de interactividad. Suelen enfocarse en temas estratégicos, tendencias sectoriales o desarrollo de competencias directivas, ofreciendo la posibilidad…

Mentoring (Mentoría)

Relación de aprendizaje en la que un profesional con mayor experiencia (mentor) guía y comparte conocimientos con un directivo (mentee), facilitando su desarrollo profesional mediante consejos, retroalimentación y exposición a nuevas perspectivas. A diferencia del coaching, el mentoring se basa en la transferencia de experiencia y en la construcción de una relación a largo plazo que favorezca la madurez estratégica del mentee.

Teleformación, según FUNDAE

La teleformación, según FUNDAE, es una modalidad de formación que se imparte completamente a través de una plataforma virtual de aprendizaje, sin necesidad de presencia física. Esta plataforma debe permitir la interacción entre alumnado, contenidos y tutores, así como un seguimiento detallado de la actividad formativa, incluyendo tiempos de conexión, participación en actividades, controles de aprendizaje y comunicaciones. La formación debe estar estructurada metodológicamente y contar con una acción tutorial llevada…

Simulación para Directivos (Business Simulation o Executive Simulation)

Práctica formativa en la que los directivos participan en un entorno controlado que replica situaciones reales de negocio, permitiéndoles tomar decisiones estratégicas, gestionar crisis o liderar equipos en escenarios simulados. Estas dinámicas combinan elementos de role-playing, análisis de datos y gamificación, utilizando herramientas como casos de estudio interactivos, simuladores de mercado o plataformas digitales que reflejan las consecuencias de sus acciones en tiempo real. A diferencia de los métodos tradicionales, las…

Formación bonificada

Sistema de financiación público (en España, gestionado a través de FUNDAE) que permite a las empresas costear acciones formativas para sus empleados/as mediante créditos derivados de las cotizaciones a la Seguridad Social. Las empresas recuperan parte o la totalidad del coste, con lo que se incentiva la formación continuada de las personas trabajadoras.

Gamificación (Gamification)

La gamificación consiste en la aplicación de elementos propios de los juegos —como puntos, niveles, insignias, rankings, desafíos o recompensas— en contextos no lúdicos, como la educación o la formación profesional. Su objetivo principal es aumentar la motivación intrínseca, el compromiso y la participación activa de los estudiantes, transformando el aprendizaje en una experiencia más atractiva y significativa. Al incorporar mecánicas de juego, se generan sensaciones de logro, progreso y competencia…

Crédito de Formación

En la bonificación de acciones programadas gestionadas por FUNDAE, el crédito de formación es la cuantía de la cual dispone tu empresa durante el año como ayuda para la formación que impartes a tus trabajadores. Se calcula en función de lo cotizado por formación profesional así como la plantilla media (datos de los Recibos de Liquidación de Cotizaciones del año anterior). La aplicación de FUNDAE lo calculará automáticamente a partir de…

Microlearning

Enfoque pedagógico basado en píldoras formativas breves (de 3 a 5 minutos), centradas en objetivos concretos. Se usa en entornos digitales para facilitar la asimilación rápida de contenidos, ideal para reforzar habilidades específicas o formación just-in-time.

Aprendizaje significativo

El aprendizaje significativo incide en la idea de que para aprender es necesario relacionar los nuevos aprendizajes con las ideas previas del alumnado. Esta corriente también se denomina Teoría constructivista. Según el aprendizaje significativo, el aprendizaje es construcción de conocimiento donde unas piezas encajan con las otras en un todo coherente. Por tanto, para que se produzca un auténtico aprendizaje, es decir, un aprendizaje a largo plazo y que no sea…

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